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[Chamán][MRN] Midrange Shaman

Publicado en Chamán por  , el Martes 04/8/2015 - 19:45
Mazo de Chamán Midrange

INTRODUCCIÓN

Saludos, soy 6Jarv9 y en el artículo de hoy os quería hablar del mazo de Chamán Midrange. Todos sabemos Thrall no está pasando por su mejor momento en Hearthstone, pero eso no significa que el Chamán no sea una clase usable, ni mucho menos. Aún quedan algunos intrépidos que llegan a Leyenda usando exclusivamente aggro-robot chamán; o el mazo del que quiero hablar y que solía ser la forma principal de jugar Chamán antes de Goblins vs Gnomos: Chamán Midrange.

Clase: Chamán Criaturas: 20
Tipo: Midrange Hechizos: 10
Coste: 6.500 Armas: 0
Legendarias: 4    

El mazo del que voy a hablar en concreto es el que está usando actualmente Loyan, uno de los mejores jugadores de Chamán, que además fue el que usó la temporada pasada y con el que llegó a posicionarse como el #4 en Leyenda.

BARAJA

  Cartas de Chamán   Cartas Neutrales  
2x Arma Muerdepiedras 1x Zombi destripado Expansión de Naxxramas
1x Choque de tierra 2x Trepadora embrujada Expansión de Naxxramas
1x Chisporroteo Expansión GvG 1x Cazador de fieras
2x Tótem Lengua de Fuego 1x Defensor de Argus
2x Espíritu feral 2x Trituradora pilotada Expansión GvG
2x Maleficio 1x Draco azur
2x Tormenta de relámpagos 1x Eructador de lodo Expansión de Naxxramas  
1x Tótem Marea de maná 1x Loatheb Expansión de Naxxramas  
2x Elemental de fuego 1x Sanabot antiguo Expansión GvG  
1x Neptulon Expansión GvG  1x Dr. Bum Expansión GvG
1x Al'Akir, Señor del Viento 1x Gigante de mar 10 

Arma muerdepiedraTótem lengua de fuegoTrituradora pilotadaDr. BumAl'Akir, Señor del Viento

BARAJA AL DETALLE

Elemental de fuegoLa condición de victoria principal de este mazo es controlar la mesa con esbirros difíciles de matar y hechizos muy eficientes. Este mazo es bastante complejo de jugar, ya que la estrategia varía muchísimo según a lo que te estés enfrentando, hay que tener en cuenta cómo nos va a afectar la Sobrecarga para el turno siguiente, saber cuándo dejar de jugar esbirros y el posicionamiento de éstos:

  • ¡Usa el poder primero!: Si tienes pensada una jugada para el turno actual que involucre usar el Poder de Héroe, úsalo primero. Quizás un tótem de curación o el tótem de poder con hechizos te den una alternativa mejor a la que tenías planeada. Además, a la hora de intercambiar esbirros intenta abusar del tótem de curación, aunque eso signifique perder uno o dos puntos de daño en el oponente.
  • Jugar alrededor de áreas: Cuando tengas la mesa controlada y temas que el oponente pueda tener un hechizo en área (Camorra, Llamas infernales, Fogonazo… etc) suele ser mejor idea usar la pasiva que jugar esbirros. Este mazo no lleva mucho robo de cartas, así que si tienes suficiente ventaja conviene guardarte las cartas a tenerlas en mesa.
  • Saber posicionar los esbirros: Una buena idea al posicionar los esbirros es pensar en qué esbirros te conviene mejorar con el Tótem Lengua de Fuego y Defensor de Argus, recordando que tanto la pasiva como Espíritu feral generan esbirros a la derecha. Una regla que suele funcionar es poner los esbirros con Último Aliento (Trepadora embrujada, Eructador de lodo o Trituradora pilotada) en los bordes y mantener los esbirros más débiles juntos. Esto permite que puedas colocar un Tótem Lengua de Fuego cerca de los esbirros débiles y, por ejemplo, usar 2 tótems y un Zombi destripado para matar un gigante, dado que cada vez que muere uno, el esbirro que estaba a su lado se desplaza y adquiere la mejora del Tótem Lengua de Fuego. Además, al jugar un Elemental de fuego o Loatheb te puede convenir NO colocarlos cerca del tótem, en el caso de que pienses que tu oponente pueda tener un Cazador de fieras.
  • Cuándo usar el Tótem marea de Maná: El mejor momento para usarlo es cuando tengas la mesa controlada y por lo menos un Provocar, de este modo el tótem suele durar más de un turno, proporcionando un buen robo de cartas. Sin embargo, no intentes que llegue la situación perfecta para jugarlo dado que se puede quedar en tu mano y no hacer nada en toda la partida.

ESTRATEGIAS CONTRA MAZOS CONCRETOS

Gigante de marA continuación os dejamos algunas estrategias concretas contra los diferentes mazos más conocidos:

Puede parecer extraño que el mazo no use Destructor guardia de fuego, que fue la carta de Montaña Roca Negra que parecía que iba a provocar el resurgir de los Chamanes, pero hay una buena razón para ello: La Trituradora pilotada es un esbirro mejor que los Destructor guardia de fuego actualmente en este mazo. Los Destructor guardia de fuego no son lo suficientemente buenos cuando son 4/6 y pueden perderte la partida si salen como 7/6 y el oponente tiene un Cazador de fieras. Además, el turno 5 es muy importante actualmente, y la Sobrecarga de los Destructor guardia de fuego te impiden jugar cualquier esbirro de turno 5 en curva. Y por último, la Trituradora pilotada es un esbirro más difícil de eliminar debido a su Último Aliento, lo cual lo hace una mejor opción en este mazo de Chamán que se centra en controlar la mesa.

POSIBLES CAMBIOS

Al'Akir, Señor del Viento puede ser reemplazado por Ragnaros, Señor del Fuego o Martillo maldito. Personalmente prefiero Ragnaros, Señor del Fuego, pero ambos son sustitutos aceptables. Neptulon puede ser reemplazado por Sylvanas Brisaveloz o Gólem aéreo pilotado. Neptulon es una carta increíblemente buena contra mazos de Control, ya que te permite poner un esbirro muy grande en mesa y robar suficientes esbirros (que además tienen sinergia entre ellos) como para repoblar la mesa después de un hechizo en área. El Gigante de mar puede ser reemplazado por Harrison Jones o un segundo Eructador de lodo.

Gólem aéreo

MULLIGAN

En la mano inicial debes buscar cartas cómo el Arma Muerdepiedras contra clases que suelan jugar esbirros de turno 1 (Mago, Brujo y Sacerdote principalmente), Choque de tierra (especialmente contra Brujo y Cazador), la Trepadora embrujada (siempre), Espíritu feral (contra Cazador o Brujo si piensas que puede ser una Zoo) y Zombi destripado. Contra clases como Druida o Pícaro es recomendable mantener un Maleficio o Chisporroteo si te salen en la mano inicial, dado que son cartas muy útiles si un Druida tiene un comienzo muy bueno con Estimular y, en el caso del Pícaro, es una gran respuesta para la Profesora violeta o la Trituradora pilotada ya que los Pícaros no suelen usar esbirros más grandes actualmente.

CONCLUSIÓN

Chamán sigue siendo una clase muy jugable y capaz de llegar a Leyenda, tanto con su versión de Robots o en su versión Midrange. Si te gusta destrozar a tu oponente con elementales y tótems, y a la espera de la salida de El Gran Torneo, ¡que los elementos te acompañen!

 

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