The Guy Before the Lambs: The Diary of my Journey to 1000 Death Knight gana (Parte 4)

Debo decir que jugar la versión estándar del mazo Unholy simplemente no se siente bien después de experimentar la gloria de la versión de un maná del poder del héroe. Es un buen mazo con un estilo de juego que me resulta atractivo, pero ahora mismo me estoy divirtiendo más con el regreso del mazo Frost burn. Blood DK todavía necesita una condición de victoria real, y para propósitos de escalada eficientes, es dolorosamente lento. Dicho esto, ¡también es lo más cerca que hemos estado de una plataforma de control de la vieja escuela en mucho tiempo!

 

 

 

The Guy Before the Lambs: The Diary of my Journey to 1000 Death Knight gana (Parte 4)

Debo decir que jugar la versión estándar del mazo Unholy simplemente no se siente bien después de experimentar la gloria de la versión de un maná del poder del héroe. Es un buen mazo con un estilo de juego que me resulta atractivo, pero ahora mismo me estoy divirtiendo más con el regreso del mazo Frost burn. Blood DK todavía necesita una condición de victoria real, y para propósitos de escalada eficientes, es dolorosamente lento. Dicho esto, ¡también es lo más cerca que hemos estado de una plataforma de control de la vieja escuela en mucho tiempo!


Formatos limitados, posibilidades ilimitadas


Arena está en un lugar mejor de lo que solía ser ahora que Terror maligno se ha ido, y aunque los Caballeros de la Muerte siguen siendo dominantes, son señores supremos ligeramente más beneficiosos que antes. Parte de esto se debe a cómo cambiaron los patrones de juego en el formato: ir rápido es más viable de lo que era antes, y la aplicación correcta de la agresión es un elemento de arena que pone a prueba las habilidades, lo que permite a los buenos jugadores encontrar ventajas incluso con los más pobres. mazos y clases menos probables de tener éxito. La flexibilidad y la megainiciativa de los Caballeros de la Muerte aún los convierten en la mejor opción en el campo, pero ya no gemirás ni correrás hacia el botón de concesión cuando te enfrentes a ellos. Un buen cambio.


Mientras tanto, en Duels, un modo que de alguna manera todavía está marcado como beta, los Caballeros de la Muerte continúan dominando, aprovechando el poder del héroe Ghoul Blitz para obtener buenos resultados. (¡Qué sabes, Malignant Horror todavía está por aquí y sigue siendo una carta muy desagradable!) En su mayoría, son las compilaciones de runas Profanas las que representan las mayores amenazas, pero también vale la pena explorar las otras opciones. Parte de la belleza de la popularidad relativamente baja de Duels es que el formato no está completamente desarrollado y puedes encontrar enfoques únicos pero viables más fácilmente.


Inquietud por la rotación: ¿Deberíamos tener miedo?


Esquemáticamente, Caballero de la Muerte siempre se iba a beneficiar de la próxima rotación de conjuntos básicos. La cantidad de cartas disponibles en el grupo estándar disminuirá y, con ello, desaparecerán muchas sinergias y combos poderosos. Entonces, ahora que la clase está en lo más alto de las listas incluso al final del año de Hearthstone, ¿significa esto que el flagelo de los DK dominará estos páramos helados por siempre y para siempre? Se puede abrir la freidora mientras cocina


Bueno, no tan rápido, imaginario joven saltamontes-slash-hombre de paja. Primero, habrá un mini-set a considerar, y si el momento de la repugnante pelea de taberna heroica del fregadero de oro es algo por lo que pasar, está a la vuelta de la esquina. Tiene sentido que la nueva clase obtenga un par de cartas fuertes e impactantes tan poco tiempo después de su lanzamiento; tenga en cuenta que el proceso de desarrollo de estos conjuntos ocurre mucho antes de que se lancen, y hay espacio limitado para aprovechar los efectos dominó. de sucesivos cambios de saldo en cuenta a lo largo del camino.


Pero incluso desde una perspectiva temática y de marketing, tendría sentido ver que los DK obtienen algunas incorporaciones sólidas. Todavía es nuevo y brillante, y la clase claramente se lanzó en un estado más saludable en cuanto a nivel de poder que Demon Hunters, por lo que los desarrolladores tienen más espacio para explorar.


Por supuesto, el crecimiento en el nivel de poder siempre será relativo. Las otras clases también podrían obtener herramientas importantes para mejorar su arsenal, y la selección cuidadosamente seleccionada de cartas para incluir (o eliminar) del conjunto básico también ofrece palancas adicionales para los desarrolladores en caso de que parezca que las cosas se están saliendo de control.


En este momento, los Caballeros de la Muerte son fuertes pero no insufribles, lo que honestamente se siente como un lugar muy agradable para ellos, ¡y no lo digo solo porque representan una parte muy importante de mi tiempo de juego en el juego! Una vez más, parece que el miniconjunto viene justo después del parche de equilibrio que finalmente nos dio un metajuego agradable para experimentar, y una vez más, para cuando los desarrolladores descubran el mejor estado de juego, es hora de lanzar. algo nuevo en nosotros para estropear las cosas de nuevo.


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