Top Standard & Wild Legend Decks – The Lost City of Un’goro (Semana 7) – Agosto de 2025 Video

📅 24/08/2025 👤 Julio Fuente 📂 hs

Entonces nosotros hizo Obtenga otro parche de equilibrio después de todo, pero es increíblemente pequeño. Solo dos cartas se pusieron nerfed – Amirdrassil y Lugar reservado. Ambas eran tarjetas importantes en sus respectivas mazos (bueno, Amirdrassil era importante en casi todos los mazos de druidas para ser justos). Y así, las tasas de ganancia/juego de Owlonio Druid y Handbuff Hunter han caído. Pero nunca fueron realmente tan populares en una escalera más amplia. Tenían una tasa de juego menos del 10% juntos en Legend, mucho menos a rangos más bajos. Y aunque Handbuff Hunter se volvió significativamente más lento y más débil, Owlonius Druid parece ser viable. Entonces, en última instancia, el parche realmente no cambió mucho el meta.


Lo que causó aún más controversia que el parche en sí es el comentario de Dev. Poneré una cita directa de la parte relevante a continuación (si quieres leer todo, consulte 33.2.2 Notas de parche)


Hemos estado siguiendo discusiones comunitarias sobre el nivel de poder de las misiones y apreciar a todos los que se han tomado el tiempo de compartir sus pensamientos. Nuestro objetivo de esta expansión fue acercar las misiones al nivel que alcanzaron en sus dos primeras apariciones, en lugar del sobrevendoramiento visto con líneas de búsqueda en United en Stormwind. Por esa razón, no estamos haciendo más beneficios de misiones en este parche, pero continuaremos monitoreando su nivel de potencia después del mini-set.


Honestamente, no estoy seguro de lo que los desarrolladores pensaban cuando diseñaron las nuevas misiones. Por supuesto, lo entiendo que no querían hacerlos abrumadopero las dos primeras rondas de misiones a las que están aludiendo fueron en su mayoría … de poca potencia. Todavía eran divertidos de jugar porque estaban frescos, y el meta estaba mucho menos basado en datos en ese entonces. Realmente no puedes hacer lo mismo hoy.


Estoy fundamentalmente en desacuerdo con este tipo de filosofía de diseño. Parece que hicieron que las misiones subrañadas a propósito. Como si tuvieran miedo. Sí, también tengo miedo a la punta del poder, pero hay una gran brecha para apuntar a la tasa de ganancia del 50% en las misiones y lo que obtuvimos en el lanzamiento (la mayoría de ellos estaban en el territorio de tasa de ganancia de ~ 30%). Diablos, es mejor sobrevivir un poco en el lanzamiento que lo que es más bajo por eso. Si algunas misiones aterrizaran a una tasa de victorias del 55%, sería fácil atenuarlas al nerfing 1-2 tarjetas. Pero con una tasa de juego del 30%, es increíblemente difícil hacerlo bien con los beneficios.


Y si tienes miedo de la reacción de los jugadores a las misiones … ¿por qué traerlos de vuelta? Si desea hacer referencia al OG un’goro, podrían ser una mecánica lateral (como … ya sabes … ¡Muestras laterales!) Y podrías concentrarte en algo por completo. O si realmente piensas que una nueva versión de Un’goro necesita tener misiones, podrías elegir un tema completamente diferente si no quieres hacer que las misiones sean buenas.


Perdón por esta queja, pero no puedo superar lo mala que fue la ciudad perdida de Un’goro, especialmente en el lanzamiento. Ha mejorado un poco ahora, pero aún está lejos de ser perfecto. Lo único que puede guardarlo es el mini-set. Si hay mucho apoyo de misiones en el mini-set, puedo ver por qué no quieren pulirlos más (podría conducir a otra gran situación de hechizos, donde el mazo era demasiado débil y se amortiguó solo para liberar Portalmancer Skyla justo después).


Pero eso lleva a otra pregunta: si diseñaron misiones para ser débiles en el lanzamiento y solo se vuelven viables dos meses después, esa es otra decisión de diseño increíblemente mala. Como recordatorio, son el foco principal de toda la expansión, por lo que al hacerlos demasiado débiles al principio estás condenando a todo el set. Honestamente, no importa


Y eso es realmente triste porque amo el tema de Un’goro. Al igual que para muchos jugadores, OG Un’goro fue una de mis expansiones favoritas y creo que la ciudad perdida le hizo justicia temáticamente. Pero en términos de diseño y equilibrio … esa es una historia diferente.


De todos modos, me quejé tanto por la expansión que ni siquiera sé con qué seguir. Como he dicho, el meta actual realmente no se quiso mucho después del parche. De hecho, se está volviendo muy difícil encontrar mazos nuevos en este momento. Por lo general, trato de no publicar el mismo arquetipo más de una vez cada pocos días, pero últimamente he estado agregando muchas repeticiones solo porque no puedo encontrar cosas nuevas/únicas. No es un problema exclusivo de esta expansión, pero solo muestra que incluso los reproductores profesionales se hacen un poco con el set. Nuevamente, el mini-set debe anunciarse pronto, así que espero que marque la diferencia.


A continuación se muestra una lista completa de los mazos de leyenda de la semana pasada, ordenadas por la colocación más alta.


Si desea ver todas las mechones superiores actuales, ¡vaya a nuestra publicación de la lista de meta de meta Hearthstone!


Hearthstone Estándar Legend Mage of the Week


Hearthstone Wild Legend Decks of the Week


Contenido original en Inglés


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